Космические рейнджеры. Неофициальный сайт
Главная | Регистрация | Вход
Шаблоны для сайтов.
Шаблон.
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Статьи [10]
Коды, секреты и "Вскрытие" [3]
Руководства и прохождения [2]
Разное [4]
Главная » Статьи » Руководства и прохождения

Руководство и прохождение по "Космическим Рейнджерам"

Безбрежная чернота космоса, пронизанная солнечным ветром и астероидами. Сотни миров, которые ждут вас и надеются на вашу помощь, все равно, денежную или военную. Множество конкурентов и один злобный враг на всех.

Что-то похожее было раньше, в моих прошлых жизнях. Я помню, как сажал корабль на станцию в Elite, стрелял по Фобосу во Frontier, боролся с атмосферой в Battlecruiser Millennium, бегал между звездными вратами в X-Tension, устраивал супербои в Star Control 2. Теперь новая напасть, и я снова стал героем. Вернее, одним из героев...

— Ну, вот ты и получил свой корабль, — завершал инструктаж официальный представитель власти. — На твой счет перечислены триста кредитов. Поздравляю, ты отныне космический рейнджер. И пусть ты пока занимаешь тридцать шестое место в самом низу галактического рейтинга, я уверен, что тебя ждет большое будущее. Захватчики жестоки и неимоверно сильны, но такие отчаянные ребята, как вы, помогут нам с ними справиться... наверное.

"Наверное" — это он правильно подметил. Согласно последним сводкам, клисаны овладели уже половиной всех обитаемых звездных систем, и продолжают захватывать систему за системой. Если бы не мое отчаянное финансовое положение, которое я теперь надеюсь поправить, я бы до сих пор жил на планете подальше от яростных, но безнадежных боев. С другой стороны, если клисаны победят, скрыться будет просто негде.

— Ну что же... — представитель смахнул непрошеную слезу. — В добрый путь, смертничек, не забудь залететь в центр рейнджеров, чтобы зарегистрироваться. И личная просьба от меня: постарайся не дать клисанам захватить мою систему.

Пожалуй, это единственные искренние слова, которые я слышу сегодня. На старт...

***

Команда Elemental Games из Владивостока совершенно неожиданно подарила нам игру "Космические рейнджеры". Эта игра — удивительная комбинация стратегии, тактики, дипломатии, торговли и квестов. "Свободный" игровой стиль здесь очень органично сочетается с ролевыми элементами, походовой системой перемещения и боя. Не забудем еще про аркадные сражения в гиперпрострастве, оригинальную графику и органично вписывающуюся в игру космическую музыку.

Прохождения в смысле "пойди туда, сделай то-то" здесь быть просто не может, поскольку с началом каждой новой игры генерируется и новый, уникальный мир. Здесь даже не возникает желания "прокачаться и всем врезать" или "пробежать сюжет". Здесь хочется жить. Жить по правилам, жить так, как ты считаешь нужным.

В этом руководстве вы найдете:

- Описание всех рас и видов NPC в игре. Особо будет отмечен их поведение, характер и отношение к вам, в зависимости от вашего образа жизни.

- Описание всего оборудования, которое вы можете установить на свой корабль. Также здесь будут рекомендации по его использованию и обновлению.

- Перечисление всех видов оружия с рекомендациями по использованию в космосе и в гиперпространстве.

- Перечисление всех видов артефактов, их функции, сравнение по степени полезности.

- Стратегические советы по игре: финансовые вопросы, задания правительств, временные рамки игры, наем других рейнджеров и т.д.

- Тактические советы по игре: бои в космосе, бои в гиперпространстве, различные тактики, сбор трофеев и т.д.

- Прохождение всех текстовых квестов игры.

- Игровые читы с рекомендациями по использованию.

Ну, поехали. "Клисаны но пасараны"!

Основные концепции

Предыстория и отличительные черты игры

Космические рейнджеры — это наемники-одиночки, которых Галактический совет нанял для борьбы с захватчиками. Захватчики — это жестокая воинственная инопланетная раса — клисаны (в девичестве — клинги). Неизвестно почему, они пришли из дальнего космоса и устроили настоящую бойню на пограничных звездных системах. Они никогда не сдавались, не отступали и не выходили на связь. Армия не могла долго сдерживать массированные атаки инопланетян и терпела одно поражение за другим. В связи с этим, экстренно собранный Галактический совет пяти рас (о них — ниже) начал собирать добровольцев, которые смогли бы в одиночку пробраться через вражеские заслоны к главному кораблю клисанов, кораблю-матке под названием Махпелла.

В начале игры героев примерно три дюжины, и игрок — один из них. Рейнджерам дается корабль, базовый набор оборудования, некоторое количество денег и полная свобода действий (включающая существенные налоговые послабления). Больше правительство просто так вам ничего не даст: молчаливо предполагается, что каждый рейнджер должен снабжать себя сам. Чтобы приобрести опыт, а также более качественное оружие и оборудование, вам надо будет заниматься торговлей, выполнять задания правительств, пиратствовать (или бороться с пиратами), собирать трофеи. Но все это должно быть подчинено главной цели — борьбе с клисанами и поиску их корабля-матки.

То, что вы будете делать и как вы будете это делать, отдано целиком на ваш откуп. Можно удариться в торговлю, а можно и не ударяться, став пиратом и просто обирая пролетающие мимо суда. Можно заделаться хмурым воином и жить только на проданные трофеи. Можно сделать себе имя, накопить капитал и нанять до пяти рейнджеров в подручные.

Во время игры вокруг вас постоянно происходят события. Это может быть рост или понижение цен на планетах, атаки клисанов (успешные или не очень), диалоги и разборки между пиратами и рейнджерами. Любой рейнджер может погибнуть, пойти в услужение к другому рейнджеру или даже сесть в тюрьму.

Вы не являетесь каким-то сторонним наблюдателем, наоборот — можете вмешиваться практически во все. Можно устроить на планете обрушение цен путем продажи большого количества товара, уговорить пирата прекратить нападение на мирный транспорт, предложить группе торговцев или воинов вместе насесть на пиратов или клисанов. Варианты действий неисчислимы.

Ваши действия влияют не только на мир, но и на окончание игры. Есть несколько способов ее завершения. Вы можете банально погибнуть. Можно уничтожить клисанов, физически их истребив (на легких уровнях это вполне могут сделать и без вас(!)). Можно помочь ученым создать ментальный коммуникатор, позволяющий общаться с Махпеллой, и выяснить мотивы клисанов. Есть еще несколько вариантов окончания игры, в том числе и самый неприятный — когда клисаны захватывают одну систему за другой, убив всех рейнджеров и вынуждая вас отступать на последнюю звездную систему вместе с парой торговцев. А потом одним большим ударом захватывают и ее, уничтожая вас и побеждая окончательно.

Но, я уверен, до этого дело не дойдет, особенно после ознакомления с руководством.

Рейнджеры

Вы — один из них. Вы всего лишь один из них, притом поначалу — самый слабый и дохленький. Рейнджеры — ваши коллеги, ваши друзья. Но иногда они также конкуренты, и даже, порой, враги. В игре именно они обладают наиболее развитым искусственным интеллектом, что позволяет им заниматься всем тем, чем может заниматься игрок (за исключением выполнения текстовых квестов). Любой из них может стать торговцем и развозить между планетами и звездными системами. Если рейнджеру больше по вкусу шум боя, то он будет атаковать клисанов, защищать от них системы или пытаться отбить уже захваченные, совместно с военными или коллегами. Рейнджеры с преступными наклонностями вполне могут податься в пираты, зарабатывая легкие деньги и портя отношения с планетами. Характер рейнджеров — не догма. Сегодня он грабил лайнеры, а завтра он — храбрый воин или расчетливый коммерсант.

Таблица рейнджеров доступна для вас всегда. Она показывает, сколько очков заработал каждый, сколько он сбил кораблей клисанов, пиратов и других, сколько систем освобождено с его участием, какое он имеет воинское звание, рейтинг (о нем — ниже) и т.п.

Естественно, иногда рейнджер погибает, но иногда в ваших рядах появляется и новичок. Общее количество рейнджеров вполне может уменьшаться до десяти-пятнадцати (или даже до нуля, но в этом случае игра, считай, проиграна) или увеличиваться до сорока и более.

Теперь зададимся эгоистическим вопросом — что другие рейнджеры могут дать именно вам? Много чего. Во-первых, они сражаются с клисанами. В одиночку вы систему освободить не сможете, так что иметь рядом несколько коллег бывает совсем не лишним. Во-вторых, рейнджер может вам помочь в бою с сильным пиратом (а может и не помочь, если у него с этим пиратом хорошие отношения).

В начале игры у вас очень слабый корабль, поэтому в сражениях с инопланетными захватчиками вы будете прятаться за спинами более крутых товарищей, подбирая втихомолку трофеи, выпавшие из уничтоженных клисанских кораблей. За эту возможность надо сказать спасибо именно вашим коллегам. Бить вас за сбор чужого они не будут. С другой стороны, когда вы немного прокачаетесь и накупите пушек, ситуация коренным образом изменится: вы будете уничтожать клисанов, а другие рейнджеры шустро будут подбирать за вами выпавшие трофеи и протоплазму. Не стоит беситься. Во-первых, вы сами не прочь этим заняться, а во-вторых, вы делаете общее дело. Вот рейнджер подберет какую-нибудь клисанскую деталь, продаст ее, купит себе дальнобойную пушку и убьет еще больше врагов. Разве плохо?

Еще рейнджеров можно нанимать в качестве своеобразных работников, "батраков" за деньги. Плюсы и минусы такого "кулачества" будут описаны ниже, в разделе тактики.

Все дороги ведут рейнджеров в парящий в космосе Центр рейнджеров.

Ролевые элементы

Центр рейнджеров — это база, где вы получаете возможность развить свои навыки в обмен на сданную протоплазму. Протоплазма выпадает из поврежденных или уничтоженных кораблей клисанов, играет роль своеобразных "очков опыта" для поднятия навыков. Каждый навык можно развить до пяти раз (количество необходимой протоплазмы, естественно, при этом растет геометрически). Всего навыков шесть:

Точность — влияет на количество повреждений, наносимое врагам вашим оружием. Наиболее полезно для воинов, но пригодится всем.

Маневренность — снижает получаемый в бою урон. Очень полезный навык, развивать его необходимо всем, без исключения.

Знание техники — снижает износ техники в процессе использования, а также повреждения техники в бою. Позволяет экономить деньги, поэтому больше всего выгодно воинам и тем, у кого обычным делом являются проблемы с деньгами.

Навык торговли — позволяет при усовершенствовании (апгрейде) корабля продавать старые компоненты за большую сумму, снижая стоимость апгрейда. Будет полезно, если вы склонны часто менять детали, оружие и корпус. В коммерческой деятельности данный навык не помогает, но с ним вы сможете продавать захваченные трофеи по более высокой цене. Навык умеренно полезен всем.

Обаяние — негативная реакция окружающих на ваши шалости (например, пиратство) уменьшается, а позитивная реакция на конструктивные действия — увеличивается. Обаяние очень полезно для пиратов.

Лидерство — с каждым подъемом этого навыка вы приобретаете возможность нанимать больше рейнджеров. Если навык не развит вообще, вы не можете нанять ни одного. Один подъем — можете нанять максимум одного рейнджера, второй — двоих, и так до пяти. Если вы собираетесь это делать — развивайте навык, но я бы на нем поначалу сэкономил, тем более что удовольствие иметь "батраков" — не из дешевых.

Центр рейнджеров находится отнюдь не в каждой системе. Его можно найти примерно в одной системе из пяти-семи, поэтому после жарких боев, набрав полный трюм протоплазмы, не радуйтесь заранее — до центра еще нужно добраться, отыскав его на звездной карте и сделав порой пару гиперпрыжков (о них — ниже).

Кроме сдачи протоплазмы, в Центре рейнджеров можно узнать последние новости (как и везде, впрочем), купить товары, продать трофеи или поменять себе прибамбасину какую на корабле.

Сразу скажу, что товары, запчасти и новости — это удел всех планет и баз: пиратских, рейнджерских, военных и научных. На базах можно за круглую сумму провести полный ремонт корабля — он станет как новенький. На планетах этого не делают, но зато там можно заправиться (на базах — нельзя). Запомните это.

Это интересно: если систему, в которой есть Центр рейнджеров, захватывают клисаны, то Центр ими уничтожается. Когда захваченную систему удается освободить, иногда организовывается новый Центр. Но только в том случае, если в ближайших окрестностях нет клисанских систем.

Рейтинг

Рейтинг — свойство рейнджера, которое обозначает его статус, характер, жизненную позицию. Рейтинг зависит от действий игрока или компьютерного рейнджера. Всего рейтингов три вида: торговый, военный и пиратский. Если рейнджер активно сражается с клисанами и пиратами, то у него растет военный рейтинг и падают остальные. Если торгует или грабит — то растут соответствующие. От рейтинга зависит отношение окружающих к игроку. Например, если у вас высокий пиратский рейтинг, то вас будут уважать другие пираты, а на базах пиратов (о них — ниже) вам будут давать большие скидки. Но законопослушные расы и суда не будут к вам при этом хорошо относиться.

Косвенно свой рейтинг можно узнать по своему прозвищу. Если вас называют "Пахан", или "Воитель", или "Торгаш", то тут особых проблем с самоидентификацией обычно не бывает. Определенно, торговый рейтинг с прозвищем "Магнат" будет означать больший рейтинг, чем с прозвищем "Торгаш". "Пахан" же будет круче, чем "Гангстер". Если вы будете трясти деньги и с пиратов, то можете заработать рейтинг под названием "Громила". Свой пиратский рейтинг в цифрах можно без проблем узнать на пиратской базе (о ней — ниже).

Расы

Помимо врагов-клисанов, в игре присутствуют пять рас. У каждой расы есть своя степень технического развития, свои моральные принципы и свое отношение к другим расам и профессиям. Перечислим их по убыванию степени технического развития:

Гаальцы. Это очень развитая, древняя и дружелюбная раса. Техника гаальцев находится на самой высокой ступени, и все технические новинки следует искать прежде всего у них. К другим расам их отношение одинаково хорошее, но пиратов они на дух не выносят.

На их планетах часто бывает высокий спрос на минералы. Нелегальными товарами на гаальских планетах являются наркотики, оружие и алкоголь (при попытках торговли нелегальными товарами отношение планеты к вам ухудшается, а вас самих могут посадить в тюрьму).

Фэяне. Раса интеллигентов — физически слабых, но очень развитых умственно. По технической подкованности — вторые после гаальцев. Плохо относятся к малокам (воевали раньше) и к пеленгам (пеленги крадут у них технологии). Уважают гаальцев. Не любят пиратов.

На планетах фэян обычно есть спрос на еду и минералы. Запрещена торговля алкоголем, оружием, наркотиками.

Люди. Мы — раса во всех отношениях середнячковая, но особенно это относится к нашей технике. Мы любим фэян за дружбу, не любим малоков — за глупость и наезды на фэян. К пиратам относимся равнодушно, почитаем рейнджеров-воинов.

Мы нуждаемся в роскоши и алкоголе, а единственный нелегальный товар на наших планетах — наркотики.

Пеленги. Симпатичная, но от природы очень хитрая и склонная к коварству земноводная раса. В Галактическом совете их терпят. Пеленги предпочитают добывать технологии с помощью шпионажа, за это их особенно не любят фэяне, которые часто становятся объектом шпионажа (гаальцы терпят, ибо альтруисты). Ввиду врожденной склонности к пороку, пеленги любят пиратов, или "лякушей", как они сами их называют. Ко всем остальным расам изначально относятся с недоверием.

Запрещенных товаров на планетах пеленгов нет, так что пеленгские планеты — рай для контрабандиста. Обычно у пеленгов возникает спрос на роскошь, оружие и технику.

Малоки. Самые низкоразвитые существа. Давным-давно, встретившись с фэянами, малоки машинально сдуру развязали войну, и с тех пор у них с фэянами натянутые отношения, да и гаальцев они недолюбливают. По призванию малоки — воины. Производят самое некачественное оборудование, что называется, "малокской сборки" с красной эмблемой. Держатся на пристойном уровне техники только потому, что покупают у пеленгов добытые шпионажем технологии. На планетах малоков запрещены алкоголь, наркотики и предметы роскоши.

В начале игры вы можете выбрать любую из пяти рас со всеми вытекающими. Если ваша раса со временем перестала вас устраивать, то ее можно сменить по сходной цене на пиратской базе. Но о пиратских базах — ниже.

Отношения

Отношение к вам окружающих персонажей и правительств планет — это очень тонкая материя. Если вы — пеленг, то к вам будут плохо относиться фэянские планеты и фэянские корабли. Если вы — пират, то к вам будут плохо относиться торговцы, военные и добропорядочные рейнджеры, а другие пираты и "плохие" рейнджеры — полюбят (как правило, но возможны исключения). Отношение со стороны планет к вам растет, когда вы уничтожаете клисанов. Если вы ухитрились испортить отношение с важной планетой, то вот вам путь к искуплению грехов — убивайте общих врагов, зеленых гадов. Если отношение планеты к вам в целом отрицательное, но не злобное, то вы можете искупить свою вину некоторым количеством денег.

Если вы в течение года не будете уничтожать клисанов или сдавать протоплазму, то Центр рейнджеров сделает общее объявление: "Пока все рейнджеры воюют, рейнджер имярек отлынивает". При этом отношение к вам на всех планетах уменьшится на определенную величину, и это правильно — не надо халявничать.

Убив пирата, вы вправе рассчитывать на добрые отношения со стороны окружающих (кроме пиратов, естественно), но на планете, откуда пират родом, на вас затаят злобу.

Следует учесть, что отношение расы и отношение планеты — совсем не одно и то же. Планеты автономны, поэтому даже на фэянской планете могут полюбить пеленга, который сделал для планеты что-то хорошее — например, помог освободить систему от клисанов.

Если вы вели себя совсем уж плохо, то планета может посадить вас в тюрьму (обычно — на девять месяцев). В тюрьме нет ничего особенно плохого, так как это текстовый квест, в котором можно даже заработать некоторую сумму денег. Вот только девять месяцев — это приличный кусок времени.

Если вы испортили отношения с большим количеством народу (а такое вполне вероятно для активного пирата), можете полететь на пиратскую базу и сделать операцию по перемене личности.

Поведение окружающих вас персонажей зависит от их отношения к вам, страха по отношению к вам, степени занятости персонажа (если он уже настроился сесть на планету, то его не уговоришь помочь тебе в бою), а также от степени вашего влияния.

Это интересно: если вы хотите, чтобы какой-либо корабль перестал вас бояться, снимите оружие и переложите его в трюм.

Пираты

Пираты — гроза космических пространств. Их можно встретить почти повсюду. Особенно их много в пеленгских системах, где пиратов традиционно уважают.

Горе тому, кто не обладает большой военной мощью или быстрым кораблем — догонят и обдерут, а если не будешь делиться — просто разнесут в клочья. В первые годы вашей жизни вы — желанная цель для пиратов: они видят, что летит новичок, и слетаются на него просто как трудолюбивые пчелы на мед.

Что с этим делать? Можно попросить пилотов окружающих кораблей помочь в бою. Могут помочь, а могут и нет. Если вы торговец, то вам помогут другие торговцы, военные тоже не откажутся. Рейнджеры могут помочь (если сами не пираты). А если никого вблизи нет?

Если совсем уж невмоготу, и пират добивает — откупитесь, коли денег хватит. Если не хватает, скажите, что, мол, нищий я — если пират сегодня в хорошем настроении, может и отстать. А может и не отстать — как фишка ляжет. А ежели пиратов два? А ежели три? А ежели дождь во время усушки?

Если в середине системы вас достали быстрые и грозные пираты, и вы никак не можете дотянуть до края системы, чтобы убежать в гиперпространство, можно попытаться отсидеться на планете. Заодно и корпус почините. Иногда помогает.

Есть три способа противостоять пиратам. Первый — быть самым крутым. Тогда они вас попросту не тронут. Но это трудно и долго, а защищаться от пиратов нужно с самого начала игры.

Второй способ — самому стать пиратом и завоевать их уважение. Своих не грабят, или грабят редко. Но если вы не хотите отыгрывать пирата?

Третий способ, самый простой — оборудовать себе скоростной корабль, чтобы вы могли спокойно оторваться от настырного пирата или даже двух. Этот способ вполне реализуем на ранних стадиях игры — стоит лишь купить себе мощный двигатель. Но о двигателе — ниже, а сейчас речь пойдет о пиратских базах.

Пиратские базы висят в пространстве на отшибе какой-нибудь системы. Их тоже немного — одна на пять-семь систем, и их надо искать. Пираты готовы обслужить кого угодно — хоть торговца, хоть воина. Но пиратов они любят больше, поэтому в специальных услугах (ремонт, обнуление дурной репутации) они дают брату-пирату существенные скидки. Размер скидки в процентах называется продавцом напрямую — это и есть ваш пиратский рейтинг. Если ваш рейтинг пирата — пятьдесят, то все вам будут продавать в два раза дешевле. Если восемьдесят — вы будете пользоваться услугами базы за одну пятую их стоимости.

Итак, мы уже знаем, что пираты могут продать товар (контрабандный, в том числе), запчасти (обычно — поломанные, но недорогие) и починить ваш корабль (пиратам — дешевле). Кроме этого, каждая пиратская база может сделать два очень выгодных предложения.

Первое предложение — это смена личности и полное обнуление информации о вас по всем базам данных в галактике. Если вы уже настолько всех достали, что вас гонят отовсюду, вы можете заплатить пиратам и — вуаля! Ненависть пропала, вы снова чисты перед законом. В этой операции вы можете сменить не только личность, но и... расу. Был пеленгом, стал фэянином. Сейчас это делают. Правда, расу придется сменить обязательно. Если хотите снова стать прежним человеком, а не противным скользким пеленгом — меняйте расу еще раз.

Второе предложение — поддельная протоплазма. Если вы пират и не хотите тратить время и силы на борьбу с клисанами, то за энную сумму (пиратам — дешевле) вы можете приобрести некоторое количество поддельной протоплазмы, чтобы потом сдать ее в Центре рейнджеров. Это может поддержать вашу репутацию (по радио не будут объявлять, что вы лодырь) и дает возможность повысить уровень-другой. Однако полностью полагаться на контрафактную протоплазму я бы не стал — она быстро кончается.

Это интересно: если пиратская станция предложит вам информацию за деньги — не вздумайте отказываться. Это сюжетная информация.

Воины

Воины — это государственные служащие, которые воюют с клисанами и пиратами, помогая рейнджерам. В случае опасности военные корабли взлетают с планет и храбро идут в атаку. Средний воин, как правило, слабее, чем средний рейнджер. Воины с удовольствием соглашаются побить недружелюбного по отношению к вам пирата. Если вы сам пират и любите позлить правительства планет, то держитесь от этих ребят подальше.

Воины любят ходить косяком и устраивать самоубийственные атаки на захваченные клисанами системы. Иногда, впрочем, у них что-то получается. Выяснив следующую цель военных на их базе или в новостях, можно примкнуть к ним и заработать себе протоплазмы, артефактов или просто освобожденную систему в послужном списке. Чтобы освобожденная система засчиталась именно вам и вас поздравили на планете, нужно убить хотя бы одного клисана в бою перед самым освобождением.

Опять же, воины — это те, кто первым встречает налет клисанов на мирную систему, пока не подоспели рейнджеры (или пока клисаны не победили). В начале игры они могут вам помочь, снабжая бесплатными клисанскими трофеями и протоплазмой. Схема проста: они воюют, а вы сзади подбираете втихомолку. Воины не берут себе трофеи, но очень любят их расстреливать ввиду избытка силы молодецкой. Учтите это, и подбирайте трофей, пока мимо него не пролетел, постреливая из пушечки, какой-нибудь бравый солдат.

Воинская вотчина — это военная база.

Как и все базы, военная база встречается нечасто, и искать ее надо также через карту. Как и везде, здесь можно починиться, купить товары или запчасти. Также здесь можно получить информацию о ходе военных действий. Суровый малок (обычно они заведуют военными базами) расскажет вам, сколько процентов галактики находится под контролем клисанов, снабдив описание подходящим эпитетом, а также даст знать, какую систему в ближайшее время соберутся освобождать военные.

Но главное, что дает военная база — это звания. Звания даются на военной базе после накопления некоторого количества очков. Очки даются за уничтожение клисанов, освобождение систем, уничтожение пиратов (в том числе — гиперпространственных, о которых я расскажу ниже). Выполнение военных квестов также будет приносить очки. Но за преступную деятельность очки могут и сниматься.

Что дает звание? Уважение и возможность нанимать других рейнджеров. Просто дело в том, что вы не сможете нанять себе "батрака", который выше вас по званию — придется либо искать и нанимать совсем дохлых новичков, либо делать военную карьеру самому.

Мирные корабли

Помимо всех вышеперечисленных NPC, вокруг игрока присутствует большое количество мирных кораблей: дипломатических, транспортных, торговых. Дипломаты курсируют между планетами, астролайнеры перевозят пассажиров, дальнобойщики — груз. Если вы пират, то все эти корабли — ваш хлеб насущный.

Не следует, однако, недооценивать их и понимать эпитет "мирный" буквально. Оружие есть у всех этих кораблей, и в случае нападения они могут за себя постоять. Иногда. Если не могут, то обычно предпочитают откупиться деньгами или товаром. Не раз и не два вы будете наблюдать картину маслом: мимо вас, перестреливаясь, пролетают пират и торговец, яростно при этом торгуясь: "Не стреляй в меня, я могу дать тебе две тысячи!" — "Мало!" — "Три!" — "Три с половиной!" — "Ладно, лети, я сегодня добрый".

Если пират — слабый, то мощные торговцы могут выместить на нем свою злость, да так, что бедному придется откупаться самому.

Атакуемый пиратом дипломат обычно взывает к дипломатической неприкосновенности. Если мирный корабль хорошо вооружен и чувствует себя уверенно, то на пиратское требование "груз или жизнь!" отвечает: "Я могу за себя постоять — попробуй, напади!" Иногда пирату этого хватает, и он ищет другую жертву.

В случае нападения мирный корабль не брезгует обращаться за помощью к другим, в том числе и к вам. Как реагировать на такие обращения — дело ваше. Можно просто отказаться и лететь по своим делам. Можно приказать пирату прекратить нападение: "Этот транспорт находится под моей защитой!" Если пират слабее вас или вы являетесь большим авторитетом для него, то он прекратит нападение. Спасенный мирный корабль может в благодарность поделиться деньгами или грузом. Или ничем не поделиться. Это зависит от соотношения сил его и пирата.

В конце концов, он ведь вам ничего не обещал?

Это интересно: обратите внимание — от объема корпуса корабля зависит его видимый размер на экране.

Ученые

Ученые — это не корабли, а только научные базы. Обычно — фэянские. От всех остальных баз научные отличаются тем, что помимо стандартного набора услуг (торговля/починка) они могут за определенную сумму денег произвести "тюнинг", улучшение какой-либо детали вашего корабля: корпуса, двигателя и так далее. Это могут делать три вида специалистов (по убыванию стоимости): лучшие специалисты, обычные специалисты и зеленые стажеры.

Зеленые стажеры — это бюджетное решение, обычно эффект от такой настройки невелик. Цена, впрочем, тоже невысока. Обычные специалисты — самый сбалансированный вариант по соотношению "цена/качество", и в большинстве случаев рекомендуется именно он. Лучшие специалисты — это престижный вариант, он чуть получше, чем обычный, и рекомендуется только, если у вас очень много денег в кошельке. Все как в жизни.

Кроме этого, ученые всей галактики вместе занимаются тем, что разрабатывают устройство для переговоров с кораблем-маткой клисанов — Махпеллой. Скорость их работ невелика, и игра может закончиться намного раньше, чем это устройство будет создано. Естественно, тут будет возможен только силовой вариант окончания ("добить всех клисанов").

Но вы можете сильно помочь ученым, если будете привозить им на продажу останки убитых клисанов: их двигатели, органы чувств, топливные баки — все, кроме самой протоплазмы, которая ученым не нужна. У вас может возникнуть соблазн продавать клисанские трофеи тут же на планетах, но этого делать не надо — не поленитесь отвезти трофей на научную базу. Там вы получите за них такие же деньги, и тем самым вы можете ускорить работу ученых в несколько раз. Как следствие, вы сможете получить ментальный коммуникатор до того, как война закончится без вашего участия.

Это интересно: только на научных и пиратских базах можно ремонтировать артефакты из черных дыр — все другие базы и планеты отказываются это делать под предлогом "отсутствия лицензии на ремонт". О черных дырах — ниже.

Клисаны

Познакомьтесь — враги. На протяжении всей игры они будут пытаться победить альянс пяти рас, захватывая мощными ударами системы, а потом плодясь и размножаясь на них. С клисанами нельзя поговорить, они никогда не отступают (и этим надо пользоваться, кстати!).

Любимый цвет клисанов — зеленый. Любой, даже самый завалящий, корабль клисанов оборудован оружием. Им клисан воюет. Если клисан не воюет, он либо спит, либо умер. Не воевать он не может. Потому что Махпелла приказывает.

Не считая самой Махпеллы, в игре есть пять видов клисанских кораблей:

Мутенок. Это смешное название в полной мере отражает храбрость и одновременно слабость такого корабля. Кто-то на форуме выразился так: "Убиваю мутенков, а сам горько плачу — жалко мне их..."

Мутенки (или мутята?) — это корабли маленькие, очень быстрые, почти незаметные и практически не опасные, разве что в первые годы игры. Именно на мутятах (мутенках?) игрок будет нарабатывать свои первые "звезды на фюзеляже". Но никогда они не населяют систему в одиночку. Их обязательно сопровождают более мощные клисанские корабли. Например, рогиты.

Рогит. Скоростной корабль, чуть медленнее мутенка. Обладает уже более заметной огневой мощью. Два-три рогита — это уже серьезно, но с одним можно справиться без особых усилий. Рогиты и мутенки обычно входят в первую волну атаки. Почему? Потому что клисанам свойственна "баранья" тактика. Увидел — побежал атаковать. Мутенки и рогиты бегут быстрее всех, поэтому и оказываются впереди.

Катаури. Это базовый атакующий истребитель клисанов. Несмотря на свои небольшие размеры, его огневая мощь заставляет задуматься. В начале игры старайтесь не подпускать к себе катаури — такая "стайка" может заклевать очень быстро.

Нондус. Тяжелый корабль. Иногда его "голова" по непонятной причине краснеет — интересный оптический обман. Однако шутки в сторону. Нондус — очень серьезный противник. Лучше не вступать с ним в дуэль: вы гарантированно проиграете. Точно. По крайней мере, пока вы не обзавелись сверхмощным кораблем и не прокачались, как бурундучок. Хорошо, что нондусы летают медленно и от них несложно смыться (если не мешают более легкие корабли — а они могут). Если у нондуса осталось сто пятьдесят-двести хитов (хит-пойнтов, игровых единиц "здоровья" корпуса) и его бьют три рейнджера, то можно присоседиться и попытаться добить его последним ударом, чтобы получить очки за его убийство. Но самостоятельно на него не лезьте.

Эгемон. Эге! "Что это за огромная дура?" — "Сама ты дура, это эгемон!" — "Ничего себе эгемон — такая огромная дура..." Огромный и медленный корабль. Очень опасен. Бить можно только на последних стадиях игры и только хором, если вы не супермен.

Махпелла. Описывать ее не буду: когда вы ее увидите, с мутенком точно не спутаете.

Планеты

Планеты вращаются вокруг центральной звезды в системе. Вращение планет вокруг звезды происходит медленно, но неотвратимо. Влетая в систему, нельзя заранее узнать, окажешься ли ты близко к планете или к ней надо будет лететь через всю карту.

В каждой системе есть как минимум одна обитаемая планета. Как правило, их две-три. Например, в солнечной системе это Венера, Земля и Марс. Остальные планеты необитаемы. На них можно сесть (спасаясь от пиратов или клисанов), но кроме красивого пейзажа вы ничего не увидите. Еще на необитаемую планету можно сесть, выполняя квест.

Одна планета — одна раса. В одной системе могут быть планеты разных рас, но на одной планете не могут проживать одновременно две расы. Каждая обитаемая планета имеет свою направленность экономики — индустриальную, аграрную или смешанную. Это влияет на рынок, его спрос и предложение, на качество и "продвинутость" оборудования, которое можно купить на этой планете. Также планета может иметь демократический режим, монархию, диктатуру, анархию, республику. Кроме того, у каждой планеты есть определенное количество населения, которое тоже влияет на экономику.

На планете вы можете зайти на рынок, чтобы купить или продать товар. Можно пойти за покупками на рынок запчастей, узнать новости, починить корпус корабля и заправиться. Кроме того, вы можете связаться с правительством, чтобы уплатить штраф, сесть в тюрьму, получить выгодное предложение или даже квест.

Чтобы узнать названия всех планет, их расу, тип экономики и отношение к тебе, просто наведите курсор на звезду.

Если систему атакуют клисаны, а защитники уже дрогнули, то не следует пережидать бурю на планете. Если клисаны возьмут верх, вы погибнете. Прямо на планете.

Это интересно: подлетая близко к звезде, вы можете серьезно повредить корпус, поэтому курс автоматически прокладывается так, чтобы избежать ее жара.

Гиперпространство

Согласно всем фантастическим канонам, перемещение между системами в "Космических рейнджерах" осуществляется через гиперпространство. Вызвав карту галактики, вы находите систему, куда вам надо перепрыгнуть, и щелкаете по ней. Если хватает силы двигателя и топлива (при этом визуально нужная система находится внутри круга на карте), то, долетев своим ходом до конца карты, вы выпрыгиваете в гиперпространство и уже через три-четыре дня попадаете в искомую систему. Если мощностей не хватает — летите на перекладных, с пересадками и дозаправками на планетах. Это, конечно, процесс небыстрый.

В самом гиперпространстве вы летите к нужной звезде по стрелочкам между сгустками. Нажав пробел, вы просто пролетите их безо всяких сложностей — всегда есть один безопасный путь от начала до конца. Но, если вы хотите подзаработать, пощекотать нервы и просто хотите разнообразить походовость игры, можете залететь в сгустки, что находятся в стороне от вашего пути. Там вас могут встретить пираты, гиперпространственные пираты. В каждом сгустке может быть от одного до пяти пиратов. Бывает и так, что их там нет.

Бой с ними происходит в реальном времени в странном, непривычном, замкнутом окружении. Вы можете либо включить автопилот (тогда корабль будет сражаться сам), либо управлять боем "вручную". Убитые пираты иногда выбрасывают оборудование, которое можно подобрать и затем продать в обычном космосе на планетах. После уничтожения всех пиратов вы можете спокойно полетать по сгустку, собирая детали, а когда надоест — разбить выстрелами преграду перед выходом и выйти наружу.

Гиперпространственные бои бесстыдно аркадны, и здесь все зависит от опыта и реакции, наработанной еще в Quake III. Но определенные советы игроку дать можно, подробнее об аркадных боях читайте в разделе "Оружие и его применение" и в разделе "Тактические советы".

 Это интересно: после каждого посещения сгустка с пиратами сила пиратов возрастает. Однако если вы с самого начала не будете давать им спуска, они могут просто... закончиться, и вы будете летать в их поисках по гиперпространству и тщетно кричать: "Пираты, ау! Выходите, я вас видел!"

продолжение ...

Категория: Руководства и прохождения | Добавил: abdyrda (29.09.2009)
Просмотров: 5874 | Теги: Руководство и прохождение по Космич, Статьи об игре, Руководства и прохождения, Руководство и прохождение, Космические Рейнджеры | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Реклама
Вы находитесь:
"